Разработчики выбрали стратегию долгой поддержки оригинальной версии вместо создания её дальнейшей части. Команда намерена издавать обновления и добавлять кроссоверы для обслуживания игрового сервиса.
На конференции GDC о планах рассказали руководитель партнёрского направления Мэтью Коте и креативный директор Дейв Ричард. Игроки вложили в знакомый проект ресурсы, поэтому предпочитают оставаться в нём, а не начинать всё заново.
Технические нововведения способны оставить часть аудитории за бортом из-за высоких затрат на оборудование. Студия принимает решения с учётом того, что покупка нового железа слишком дорога для многих пользователей.