Для индустрии очень важно, что появляется все больше подобных исследований, потому что они позволяют лучше понимать аудиторию, ее поведение и то, как меняется рынок видеоигр в России. Особенно показательно участие в таких инициативах крупных экосистем и сервисов. Это говорит о том, что игровая индустрия все активнее воспринимается как полноценная часть цифровой экономики, а не нишевый сегмент развлечений.Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая 2026 года на ресурсах медиахолдинга Rambler&Co. В нем приняли участие 2 074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет.
Опрос показал, что 51 процент россиян играет в видеоигры
Пятьдесят один процент населения России играет в видеоигры, показали результаты исследования медиахолдинга Rambler&Co, аналитиков «Купера» и Организации развития видеоигровой индустрии. Гейминг выполняет важную роль в цифровом досуге и помогает расслабиться.
Исследование показало, что 22 процента играют регулярно, 14 процентов — время от времени, а 15 процентов признают, что посвящают этому меньше времени, чем ранее. Почти для половины респондентов гейминг — это способ отвлечься и снять стресс, 16 процентов продолжают играть по привычке из детства. Четырнадцать процентов совершенствуют навыки вроде многозадачности, 13 процентов используют игры как хобби для развития, 5 процентов находят новые знакомства.
Шесть процентов монетизируют свое занятие созданием контента или участием в турнирах, тридцать процентов следят за игровыми новостями и сообществами. Игровые ритуалы включают сбор всех достижений у двадцати одного процента участников, игру на общественном транспорте у шестнадцати процентов и перекус во время процесса у четырнадцати процентов.
Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, отметил важность подобных исследований для понимания аудитории. Он добавил, что игровая индустрия все активнее воспринимается как полноценная часть цифровой экономики.