Опрос показал, что 51 процент россиян играет в видеоигры

Пятьдесят один процент населения России играет в видеоигры, показали результаты исследования медиахолдинга Rambler&Co, аналитиков «Купера» и Организации развития видеоигровой индустрии. Гейминг выполняет важную роль в цифровом досуге и помогает расслабиться. Исследование показало, что 22 процента играют регулярно, 14 процентов — время от времени, а 15 процентов признают, что посвящают этому меньше времени, чем ранее. Почти для половины респондентов гейминг — это способ отвлечься и снять стресс, 16 процентов продолжают играть по привычке из детства. Четырнадцать процентов совершенствуют навыки вроде многозадачности, 13 процентов используют игры как хобби для развития, 5 процентов находят новые знакомства. Шесть процентов монетизируют свое занятие созданием контента или участием в турнирах, тридцать процентов следят за игровыми новостями и сообществами. Игровые ритуалы включают сбор всех достижений у двадцати одного процента участников, игру на общественном транспорте у шестнадцати процентов и перекус во время процесса у четырнадцати процентов. Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, отметил важность подобных исследований для понимания аудитории. Он добавил, что игровая индустрия все активнее воспринимается как полноценная часть цифровой экономики.
Для индустрии очень важно, что появляется все больше подобных исследований, потому что они позволяют лучше понимать аудиторию, ее поведение и то, как меняется рынок видеоигр в России. Особенно показательно участие в таких инициативах крупных экосистем и сервисов. Это говорит о том, что игровая индустрия все активнее воспринимается как полноценная часть цифровой экономики, а не нишевый сегмент развлечений.
Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая 2026 года на ресурсах медиахолдинга Rambler&Co. В нем приняли участие 2 074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет.