Коллектив разработчиков Obsidian Entertainment выпустил патч для первой части игры Pillars of Eternity. Обновление добавило в проект пошаговый режим боевых столкновений.
Ранее сражения проходили только в реальном времени с возможностью паузы для принятия решений. Механику боя полностью переосмыслили для соответствия новому темпу и гибкости.
Частота появления хода в раунде зависит от параметра инициативы персонажа. Быстрые герои способны совершать несколько действий за один раунд, медленные действуют реже. На скорость влияют ловкость, тип брони и специальные эффекты.
Урон в игре усилили на 35 процентов для ускорения сражений. Питьё зелий и замена оружия относятся к свободным действиям. В одной категории можно сделать лишь одно такое действие за ход.
Возможность выбора режима доступна при старте нового прохождения или в настройках текущей игры. Также разработчики исправили ошибки в коде проекта. Добавлена функция смены фона до версии с дополнениями.