Новости #Obsidian Entertainment

Новости Obsidian Entertainment

Контентное обновление для The Outer Worlds 2 выпустят летом, третью часть серии не планируют

Студия Obsidian Entertainment готовит к началу лета контентное обновление для игры The Outer Worlds 2. Ранее разработчики выпускали только заплатки для исправления багов и доработки существующих функций.

Детали обновления обсудят во время трансляции на платформах Twitch и YouTube 20 мая в 20:30 по московскому времени. Версия игры доступна на ПК в Steam, Microsoft Store и Battle.net, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series внутри библиотеки Game Pass.

Джейсон Шрайер сообщил, что продажи The Outer Worlds 2 и проекта Avowed не оправдали ожиданий Microsoft. Студия не планирует создавать третью часть серии.

Obsidian анонсировала два обновления для The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition

Разработчики из Obsidian Entertainment анонсировали два обновления для улучшенного издания игры The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition.

Улучшенная версия включает два сюжетных дополнения. Первый патч уже доступен, а второй начнётся 27 мая.

Свежее обновление вышло на платформы ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Версия не выпускается для консоли Switch и других систем. Апдейт содержит мелкие правки работы программы.

В тот же день страницы проекта в цифровых магазинах претерпят изменения. Команда Obsidian сообщила о планах раскрыть детали следующего обновления.

Сценарист Fallout раскрыл детали конфликтов с Bethesda

Ютубер TKs-Mantis опубликовал на прошлой неделе интервью длительностью три с половиной часа со сценаристом Крисом Авеллоном. В ходе беседы экс-руководитель студии Obsidian Entertainment поделился негативным опытом работы с компанией Bethesda Softworks.

Авеллон отвечал за сценарий и дизайн Fallout: New Vegas с дополнениями Dead Money и Old World Blues. Расширение Dead Money вызвало спорную реакцию аудитории из-за акцента на выживании и хорроре. По словам сценариста, Bethesda сослалась на прохладный приём добавок как на одну из причин разрыва отношений.

В разговоре также прозвучало упоминание о презентации, демонстрировавшей ошибки команды разработчиков. Авеллон описал этот инцидент как унизительный эпизод в ходе их совместной работы.

Крис Авеллон оценил шансы на создание ремастера Fallout: New Vegas

Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон рассказал, что ремастер Fallout: New Vegas может не реализоваться в том виде, на который рассчитывают фанаты. По его словам, у издателя Bethesda просто нет технической базы для пересборки игры.

Студия сталкивается с отсутствием исходного кода проекта, так как он либо утерян, либо находится в фрагментированном состоянии. В конце разработки глава студии Фергюс Уркхарт якобы отказался передать полный набор исходников даже при предложенной дополнительной выплате.

Авеллон допускает, что решение могло быть связано с финансовыми разногласиями, но подчеркивает, что это предположение. Он считает логичным сначала попробовать схему вроде Oblivion Remastered на Fallout 3, чтобы понять масштаб проблем. Для New Vegas ситуация сложнее без доступа к ключевым материалам.

Патч для Pillars of Eternity вводит режим пошаговой тактики

Коллектив разработчиков Obsidian Entertainment выпустил патч для первой части игры Pillars of Eternity. Обновление добавило в проект пошаговый режим боевых столкновений.

Ранее сражения проходили только в реальном времени с возможностью паузы для принятия решений. Механику боя полностью переосмыслили для соответствия новому темпу и гибкости.

Частота появления хода в раунде зависит от параметра инициативы персонажа. Быстрые герои способны совершать несколько действий за один раунд, медленные действуют реже. На скорость влияют ловкость, тип брони и специальные эффекты.

Урон в игре усилили на 35 процентов для ускорения сражений. Питьё зелий и замена оружия относятся к свободным действиям. В одной категории можно сделать лишь одно такое действие за ход.

Возможность выбора режима доступна при старте нового прохождения или в настройках текущей игры. Также разработчики исправили ошибки в коде проекта. Добавлена функция смены фона до версии с дополнениями.