Новости #Bungie

Новости Bungie

Детали второго сезона шутера Marathon раскрыл гейм-директор Bungie

Компания Bungie подтвердила, что текущий сезон в шутере Marathon подходит к концу, а продолжение под названием «Сумрак» стартует 2 июня. Гейм-директор Джо Циглер опубликовал анализ состояния игры и планы её развития.

Во второй сезон войдут новая зона «Ночное болото», оболочка бегуна «Страж» и система характеристик «Колыбель». Также планируют добавить очередь для дуэтов с ротацией зон, улучшить матчмейкинг по уровню игроков и расширить хранилище. В середине сезона разработчики сфокусируются на чистом режиме PvE для кооперативного прохождения матчей.

19 мая выйдет обновление 1.0.9 с ускоренным накоплением опыта и гарантированными ключами от закрытых помещений. Карточка «Криоархив» станет доступна ежедневно с 21 мая, а специальный рейтинговый режим запустят с 24 по 28 мая. Перед стартом нового сезона игровой прогресс сбросится, но достижения и декоративные предметы останутся.

Разработчики планируют объединить экосистему режимов PvPvE в пятом сезоне и упростить обучение в третьем. Игра доступна на ПК через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series с полной русификацией.

Творческий директор Bungie раскрыла планы развития игры Marathon

В компании Bungie намерены развивать экстракшен-шутер Marathon в ближайшем будущем. Сюжетная линия проекта расписана на несколько лет вперёд. Об этом рассказала творческий директор проекта Джулия Нардин. Участие сообщества в создании истории является частью концепции сервисного проекта. Предыстория колонии Тау Кита IV уже зафиксирована, создатели планируют добавить больше подсказок о случившихся событиях. Нардин подчеркнула необходимость простого погружения для новичков, так как в других тайтлах поздние игроки могут не разобраться в сюжете.
Мы хотим, чтобы каждый сезон [в Marathon] мог стать точкой входа для новеньких. И чтобы те всегда понимали, что происходит, вне зависимости от того, как долго они играли
Игра доступна на ПК через Steam, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. По оценкам аналитиков, тираж за первые недели после запуска составил около 1,2 миллиона копий. На данный момент объём продаж мог превысить 2 миллиона единиц.

Расходы на разработку шутера Marathon от студии Bungie превысили $200 миллионов

Стоимость разработки шутера Marathon от студии Bungie составила более $200 миллионов. С учётом дополнительных расходов сумма могла превысить $250 миллионов, но затраты на поддержку и будущий контент в эту цифру не входят. Аудитория сосредоточена на персональном компьютере, около 70 процентов пользователей играют на этой платформе.

Среднее время в шутере составляет 28 часов, заметная часть проводит в нём значительно больше времени. Двадцать два процента игроков наиграли свыше 50 часов, а 7 процентов — более 100 часов. Онлайн постепенно снижается, сейчас пиковое число одновременных игроков держится на уровне около 25–30 тысяч. На старте показатель достигал 88 тысяч.

Геймеры боятся, что новинка от Bungie не проживёт и года на фоне недавних провалов сервисных проектов. Разработчики утверждают, что рассчитывают развивать проект годами и обещают выпускать обновления. Сейчас шутер доступен на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, игра полностью переведена на русский язык.