Новости #Хоррор

Новости Хоррор

Консольный релиз хоррора Hollowbody назначен на 5 июня

Разработчики Headware Games сообщили о выходе техно-нуарного хоррора Hollowbody на консоли 5 июня. Проект будет стоить 16,99 долларов или 15,99 евро. Предзаказы в PlayStation Store доступны сегодня для подписчиков сервиса со скидкой 15 процентов.

Покупку заранее разрешат оформить в Microsoft Store с 22 мая при аналогичных условиях дисконта. Сюжет игры разворачивается в мрачном антиутопическом будущем, где игрокам достаётся роль контрабандистки Мики. Героиня отправляется в закрытую зону отчуждения на поиски подруги Саши, исчезнувшей после полёта в опасный район.

Версия для ПК получила 84 процента положительных отзывов пользователей Steam. Многие геймеры называют проект похожим на Silent Hill, Resident Evil, SIGNALIS и Parasite Eve. Положительные оценки получили атмосферность и графика, однако часть аудитории отметила слабую боевую систему и простоту головоломок. Текст переведён на русский язык.

Студия Wales Interactive объявила даты релиза кооперативного хоррора Hazard Levels

Студия Wales Interactive объявила о выпуске кооперативного хоррора Hazard Levels с антропоморфными животными.

В ранний доступ проект выходит 30 апреля на ПК через Steam, тогда как полный релиз намечен на четвёртый квартал 2026 года для Xbox Series и PlayStation 5. Команда разработчиков обещает реализовать текстовый перевод игры на русский язык.

Действие игры происходит в комплексе Fox Hole Arms под управлением тайной организации «Семья». Участники отправляются в межпространственные разломы за редкими ингредиентами в одиночку или командой до четырёх человек. Время на возвращение ограничено, а глубже спускаясь, игроки сталкиваются с растущими угрозами.

Проект исключает использование традиционного оружия, требуя изучения поведения существ и избегания прямых стычек. Основным инструментом служит Гравиперчатка, позволяющая хватать предметы, собирать ресурсы и отбиваться от угроз броском. Добычу можно продавать на станциях для улучшения экипировки перед новыми вылазками.

Генератор уровней создаёт разные биомы и случайные опасности при каждом прохождении, что требует постоянной адаптации. Геймерам предстоит находить аномалии, стабилизировать их и открывать порталы в новые зоны. Также доступны напитки из ингредиентов, дающие временные способности или непредсказуемые эффекты.