Новости #Разработка игр

Новости Разработка игр

Студия Odd Meter привлекла 5 миллионов долларов инвестиций для разработки новой игры

Разработчики сюрреалистичной игры INDIKA из независимой студии Odd Meter привлекли пять миллионов долларов инвестиций. Средства выделят компании Autotelic Ventures и GEM Capital для производства ещё неанонсированного проекта. Выделенные средства также позволят расширить штат сотрудников.

Управляющий директор GEM Capital Роман Гурский считает, что следующий проект будет более амбициозным при сохранении уникального стиля первой работы. Издателем INDIKA выступила студия 11 bit studios, но сотрудничество с ними при выпуске новой игры пока не гарантировано. Креативный директор Дмитрий Светлов отметил, что команда получила несколько предложений от других компаний.

«Проект уже вызывает интерес и мы получили несколько предложений. Но пока мы всё ещё в раздумьях, объединять ли усилия с паблишером или же издать игру самостоятельно», — поделился руководитель.

Игра происходит в альтернативной России конца XIX века и рассказывает историю монахини по имени Индика. Проект получил главные призы на Japan Game Awards и Games for Change, а также номинировался на The Game Awards, BAFTA Games Awards и DICE Awards.

Патч для Pillars of Eternity вводит режим пошаговой тактики

Коллектив разработчиков Obsidian Entertainment выпустил патч для первой части игры Pillars of Eternity. Обновление добавило в проект пошаговый режим боевых столкновений.

Ранее сражения проходили только в реальном времени с возможностью паузы для принятия решений. Механику боя полностью переосмыслили для соответствия новому темпу и гибкости.

Частота появления хода в раунде зависит от параметра инициативы персонажа. Быстрые герои способны совершать несколько действий за один раунд, медленные действуют реже. На скорость влияют ловкость, тип брони и специальные эффекты.

Урон в игре усилили на 35 процентов для ускорения сражений. Питьё зелий и замена оружия относятся к свободным действиям. В одной категории можно сделать лишь одно такое действие за ход.

Возможность выбора режима доступна при старте нового прохождения или в настройках текущей игры. Также разработчики исправили ошибки в коде проекта. Добавлена функция смены фона до версии с дополнениями.

Джейсон Бланделл создал новую студию MagicFractal после закрытия Dark Outlaw Games

Разработчик Джейсон Бланделл, известный по работе над режимом Zombies в серии Call of Duty, объявил о создании новой студии под названием MagicFractal. Это решение было принято через неделю после закрытия его предыдущей компании Dark Outlaw Games.

В эфире своего коллеги Джей Си Фармера Бланделл поделился первыми подробностями, хотя конкретные направления работы команды пока не уточнены. На вопрос о причинах повторного запуска проекта разработчик кратко ответил цитатой: «Третий раз — счастливый. А если нет, будет четвёртый».

С момента ухода из Treyarch в 2020 году Бланделл руководил Deviation Games и Dark Outlaw Games, но ни одна из них так и не выпустила игру. Новый проект может стать шансом удовлетворить ожидания фанатов, которые давно ждали от Джейсона чего-то стоящего. Последний проект студии должен был заинтересовать поклонников и не являлся сервисной игрой.

Фредерик Рейналь собрал половину средств на ремейк PopCorn для Mega Drive

Автор оригинальной Alone in the Dark Фредерик Рейналь начал кампанию на Kickstarter для выпуска игры PopCorn: Duel на SEGA Mega Drive. Проект собрал примерно половину необходимой суммы. Возврат к идее PopCorn, вышедшей на ПК в 1988 году, появился после разговора с другом Дэвидом Мекерсом о создании курса по языку C для Mega Drive.

Новая версия получит геймплей в духе классической игры Pong. По планам разработчика, картридж включает три игры. Вместо стандартных контроллеров будет использоваться специализированный PopCorn Spinner с бесконечным вращением. Рейналь отверг варианты с ограничением вращения примерно на 270 градусов ради ощущения от аркадных автоматов.

В основе контроллера лежат датчики Холла, фиксирующие движение без трения с точностью около 4096 шагов за оборот. Создание устройства потребовало поиска протокола мыши Mega Drive и наличия оригинального образца для тестов. Совместимость с инструментарием SGDK планируется использовать для других проектов, например игры в духе Asteroids.

Инфраструктура стратегии Stormgate станет ресурсом для систем искусственного интеллекта

Стратегия Stormgate лишится поддержки онлайн-мультиплеера и сетевых функций из-за прекращения обслуживания серверов. Партнёр по инфраструктуре компания Hathora прекратит оказывать услуги в конце апреля. Фирма выкупила провайдера для игры и планирует направить мощности на нужды искусственного интеллекта.

Разработчики обещают выпустить патч для режима офлайн, но конкретные сроки запуска не называются. Студия Frost Giant надеется подключить игру к сети снова после поиска новых партнёров. Проект создали выходцы из Blizzard, принимавшие участие в разработке StarCraft и WarCraft.

Версия 1.0 стратегии вышла на ПК спустя год после старта в раннем доступе. В магазине Steam рецензии на проект оцениваются как смешанные. Положительную оценку получили только 48 процентов отзывов пользователей.