Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер сообщил, что почти все крупные игровые студии уже применяют искусственный интеллект в разработке проектов. Компании предпочитают не афишировать факт использования нейросетей в производственных процессах.
Технологии помогают автоматизировать рутинные задачи — от генерации идей до создания второстепенного контента. Инструменты вроде Gemini и Nano Banana Pro позволяют командам сосредоточиться на важных вещах. Разработчики нередко скрывают применение ИИ из-за возможной негативной реакции аудитории.
Бьюзер указал на примере Capcom, которая использует технологии для ускорения производства и высвобождения ресурсов. Ранее издатель подчёркивал, что не внедряет ассеты, созданные генеративным ИИ, непосредственно в игры. При этом компания действительно тестирует такие решения в различных отделах для повышения эффективности работы.
Несмотря на скепсис геймеров в отношении нейросетей, специалист уверен, что отношение аудитории со временем изменится.